맥주 뚜껑, 금속 스탬핑 부품.모양은 원기둥주위에 오목한 홈이 꽂혀있다.홈은 또한이 모델의 주요 구성 요소이다.
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그 정보는 경험에서 무단으로 채취한 것이다
원기둥을 편집가능한 다각형으로 바꾸고 모든 점을 최적화하였다.면 패턴에서 원통의 8분의 1 면을 선택하고 분할한다.원통 숨기기.우리는 얻은 분열면에 구조선을 조정할 것이다.
선 모드에서는 세로로 된 모든 선을 선택하여 절단변을 만든다.가로선 3개를 추가하고 오프셋을 40%로 조정합니다.
그림에서 선택한 횡선을 따라 절단변을 그린다.세로줄 2개 추가, 오프셋 50% 추가.
비4 각형의 구조선을 처리하며그림에서 상응한 선을 선택하여 이동한후 접선도구로 선을 추가하여 전체 면의 구조선가운데 4 면이 있게 한다.여분의 가장자리는 용접 공구를 이용하여 제거하다.
그림에 따라 지점을 선택하고 그것을 선집으로 설정하여 뒤이은 준비를 한다.가장 위쪽을 골라 거꾸로 넣다.모형의 부분적인 구조선 구조가 완성되었다.
완성된 모델 평면의 배열을 편집할 수 있는 다각형으로 바꾸고, 모든 하위 구성 요소 연결 객체들을 삭제한다.모든 점을 최적화하는 것을 잊지 마세요.
점 세트를 활성화하며, xz 면을 확대/축소하여 움푹 패인 위치를 조정한다.
꼭지면의 점을 삭제하고 다각형의 구멍을 밀봉하며 기본구조선을 추가함과 동시에 교점에 대해 역각을 진행하고 역각의 세분을 조정하여 산생된 구조선과 외원부분이 서로 일치하도록 한다.거꾸로 된 모서리를 제거한 후, 외부 원과 함께 원을 만들고, 온라인 모드에서 접합하여 완전한 상단 구조를 만든다.객체에 곡면 세분화를 추가합니다.맥주 뚜껑의 모형이 완성됩니다.